(別有天地)你快樂嗎?    鳴弦

 老師使用的獎勵方式,大多離不開分數、優點之類虛無的數字。當然,小時候也很喜歡老師的卡通印章、零食、小文具,甚至言語上的鼓勵。我還記得小學時有一次測驗後,老師因為大家的成績好,買了一大桶的朱古力餅乾,還特地要求我們帶面紙,每個同學獲得一塊獎勵,包起來等小息時再吃。但那一次我捨不得吃,竟然把這塊價值可能不到一毫子的餅乾,帶回去給媽媽看,這就是小孩子的天真與快樂。

 但是,人長大了,尤其在生活條件優渥的現在,還能這麼容易滿足嗎?如果還是把獎勵的性質固定在數字或物質上,只有無盡的追求,或是乾脆無感了。至於言語或文字上的鼓勵,那確實是需要越來越深化的評價與引導,但這本來就是教育的一部分,並且也很考驗老師本身的投入與回饋的能力。說到底,還是先思考自身,怎麼才能快樂、自信地教學?答案就是去創造!擺脫那些沒有實質意義的數字與現成的東西,親自設計屬於自己的獎勵教具,我的方法就是設計出一套與課程相關的卡牌遊戲。

 歷經數年的時間,我已經發展出一套將近六百張卡牌的遊戲。近年更吸引到一些在讀學生,主動提出希望能參與設計,甚至有已經畢業的學生,在大學時期攻讀電子遊戲專業,幫忙在設計數位版。我的快樂很簡單,只要是自己創造的東西,能夠自由控制規則與資源,自然能夠越玩越有意思,漸漸整套教學獎勵系統都變得完整,包括理念、設計與營運的方法,不停的創作與改善,這樣就能夠每一堂課都能自信地走進教室。並且這股精神也能夠薰陶學生,讓他們明白不能夠停止在刻板的學習,追逐不能證明一切的成績。只要勇於創新,把課堂變得好玩了,師生自然都能夠樂在其中。(下)◇