(輕熟日常)體力值  吃貨

樸實的田園生活總是能夠打動都市人的內心。家中有人最近沉迷一款名為牧場物語的電玩,遊戲背景發生在微風鎮,玩家需要扮演一位牧場主,每天種植農作與照顧動物,有所收成後,便可借助風車對原材料進行加工,再把製成品放到市集上販售,自給自足的同時,亦互助互愛。

看着角色上山下海,東奔西跑,任務欄裏的待辦事項卻一直有增無減,看來無論是身在遊戲還是現實,生活都依舊忙碌。換個地方繼續為瑣事而操心,似乎是在自找麻煩,但遊玩的人始終樂在其中。市集時段結束後,玩家所得到的豐厚報酬能用在擴建牧場之上,升級設備,提升效益,遊戲世界的獎罰機制遠比現實完善,難怪會叫人沉迷。

遊戲跟現實一樣,角色的體力值有限,勤勞的人只是比較願意做事,而並非不會累;現實也跟遊戲一樣,每天所能夠完成的事有限,體力耗盡後便會昏倒,要是太晚入睡,作為懲罰機制,第二天的起床時間就會延後,而體力值亦無法完全恢復。在遊戲裏簡單易明的規矩,現實中卻變得如此複雜,既算不清每天的工作量,也不清楚自己剩下的體力值還有多少,只知道生活忙碌,卻忘了身心疲倦。遊戲也好,現實也罷,累了就去睡個午覺,洗個熱水澡,體力不足時,就去吃點好東西補充一下。◇