【新華社成都七月二十四日電】(記者王灝、李倩薇、薛晨)將數字復原的文物融入遊戲,重構出一個神秘的古蜀世界……繼《黑神話:悟空》掀起全球熱潮後,又一款國產3A遊戲《明末:淵虛之羽》七月二十四日正式全球發行。這款由成都靈澤科技研發的作品承載中國文化,為國產遊戲出海再添新作。
七月二十二日,該遊戲以預售銷量成功登頂Steam全球熱銷榜(免費遊戲除外)。此前,這款遊戲在今年四月預售當天登上Steam中國區熱銷榜首,並躋身全球熱銷榜前十,顯示出海外市場對國產單機遊戲的關注度不斷提升。
《明末:淵虛之羽》的故事設定在一個虛構的古代神話世界中,玩家將扮演一名孤身女戰士,穿越山川、古寺與遺跡,追尋失落的記憶與隱藏的真相。遊戲的世界觀借鑒古蜀文明,融入三星堆、金沙遺址等元素。「團隊希望通過遊戲這一形式,將西南地區的文化風貌呈現給全球玩家。」靈澤科技首席財務官郭心怡說。
靈澤科技首席執行官姜敏告訴記者,為了還原地域特色,在遊戲開發的六年時間內,美術團隊對安岳毗盧洞、桃坪羌寨、平武報恩寺、大邑開化寺等數十處文化遺址進行實地調研與3D掃描,並結合《山海經》《華陽國志》等古籍中的神話意象,將數字復原的文物融入遊戲,重構出一個神秘的古蜀世界。
「好的玩法是我們作品的骨頭,但一個好作品的肌肉和靈魂,永遠是文化的表達。」靈澤科技首席技術官兼製作人夏思源表示,團隊從古籍、古建、古跡文物中汲取創作當代文化新IP的靈感,思考如何對傳統文化進行創新表達。
該遊戲中的服飾也引起業界人士關注。四川傳統文化促進會漢服專委會秘書長陶柳蕓說,《明末:淵虛之羽》中特別展示了馬面裙、短襖等富有明代特色的傳統服飾,「希望以後有更多遊戲設計出符合形制的、漂亮的漢服角色,通過遊戲載體,更好地保護和推廣漢服文化」。
在夏思源看來,《黑神話:悟空》的成功不僅是一部作品的勝利,更為中國遊戲出海建立了可複製的模式。從發行流程、海外溝通到技術配套,先行者的經驗能大幅降低後來者的試錯成本。
「但遊戲作為創意行業,更需要在玩法、敘事和文化表達上不斷創新。」夏思源說,「幸運的是,中國五千年的深厚歷史與文化遺產為我們提供了取之不盡的素材庫。」
近年來,四川成都在遊戲、動漫、影視等數字文創產業不斷發力,誕生了大量原創項目。距離靈澤科技不到二百米,就是製作出電影《哪吒之魔童鬧海》的可可豆動畫。靈澤科技所在的成都高新區,已集聚六千餘家數字文創類企業,孵化出《哪吒》《王者榮耀》等全球爆款IP。法國育碧也落地於此,開發了《刺客信條》《榮耀戰魂》等多款熱門遊戲。
「產業聚集加速了作品的誕生,《明末:淵虛之羽》遊戲中美術和配樂等內容在六十餘家上下游公司的共同努力下完成。」姜敏說,目前中國單機遊戲的人才儲備及技術鏈條正逐漸完備,有效助力優質產品研發。
業內人士認為,隨著《黑神話:悟空》《明末:淵虛之羽》等作品陸續推出,中國單機遊戲正在以精品化、多元化的趨勢走向國際市場。對海外玩家來說,這些遊戲正成為一扇窗口,由此觸摸到獨具中國特色的東方美學、神話體系和敘事方式。
「通過遊戲的創新表達,將古代文明與今天的巴蜀文化很好地結合起來,遊戲與文化互相融合、互相反哺,讓古老的文化繼續散發出獨特魅力。」四川省歷史學會名譽會長譚繼和表示。
根據《二零二四年中國遊戲產業報告》,中國國內遊戲市場實際銷售收入三千二百五十七點八三億元人民幣,遊戲用戶規模達到六點七四億人。同時,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入達一百八十五點五七億美元。
「這次從遊戲中首次接觸到古蜀文化,一切對我來說都是新鮮的、有趣的,讓我十分著迷。未來我想通過中國遊戲,了解更多中國文化。」一位來自俄羅斯的玩家NOVOZHOLOVILIA說。◇