(光影漫話)《創:光速戰記》(Tron:Legacy):一道劃時代的光影   離檬

程式語言‧城市語言

對觀眾而言,動作電影的「好」可以有着很多的定義,刺激、緊張、不拖泥帶水,或是任何其他雜碎的詞語,都可以由觀看者在走入電影院時,那心中所寄望的不確定感去作定義,因而,這個「好」,是可以無拘無束的存在着的浮動標準。但對於筆者而言,不管是用讓人深陷其中的是世界觀設定也好,或是透過源源不斷的視覺衝擊觸動亦是,我認為一部動作片,或是冒險故事,最該達成的目標就是讓人能好好的體驗一場和現實生活截然不同的歷險,最好的還可以是以現實為基底,去增添生活中見不到的景色。

《創:光速戰記》便很好的做到了這個任務,光碟、電腦、程式,這些在現代生活可能僅是抽象的存在,但原先觸碰不到的,透過了電影的具象化與融合處理,卻能栩栩如生的從平面一躍而至立體空間。而不論是原作乃至續作,無不以猜想去打造了一個由程式搭建而成的城市會長成如何的樣貌,毫無疑問地,在視覺上本系列可以說是開啟人們對於電腦與奇幻結合的先驅。總結來說,《創:光速戰記》並非一部完美無瑕的電影,但無論是前作再到此作,甚至未來即將上映的續作,都給了專屬於各時代的粉絲們一個對於科技和幻想故事的着迷空間。(三‧完)◇