北京大學首開電子遊戲課程 選課火紅教室擠爆
【中央社台北二十三日電】中國大陸最高學府北京大學本學期首開一門「電子遊戲通論」課程,選課上限一百二十人不但立刻被搶光,而且兩次上課被迫換大教室,仍被興趣
盎然的北大學生擠爆。
綜合「王者榮耀」官網、北京青年報報道,中國大陸電子遊戲市場高居世界第一,王者榮耀、吃雞遊戲、旅行青蛙等電遊已滲透進現代人的日常。
儘管大陸社會仍有不少觀點認為電遊是洪水猛獸,玩遊戲是不務正業,但從北大首開電遊課的熱度看來,即便是頂尖學生也對電遊充滿求知欲。
首開這門課的北大信息科學技術學院副教授陳江指出,「電子遊戲通論」為全校的選修課,上限定為一百二十人,結果選課就「爆」了。
第一次上課時,教室裡坐不下,第二天去找了教務處,把人數上調至一百五人,教室換成一百八十人的教室,但兩次課大概有二百名學生來聽課。
他表示,開設這門課不是培訓學生玩電競,課程講述跟電子遊戲有關的研發、技術、行業、媒體、心理等問題。因為當前遊戲產業高速發展,很多同學將來都是要去這個行業的,這是一個很大的人才市場。
除了陳江本人教課,他也引進一些業內代表人物和學生進行交流。報道指出,陳江在第二節課就邀請王者榮耀項目組的李書悅為學生講課,分享如何推廣一個新英雄,怎樣透過運營、研發、市場運作將遊戲慢慢變成擁有兩億玩家的遊戲。
根據課程安排,選課學生必須交分析報告、分組設計遊戲還要交研究論文,並不輕鬆。
報道指出,「二0一七年中國遊戲行業發展報告」,中國遊戲市場實際銷售收入達到人民幣二千零三十六點一億元,穩坐全球遊戲市場吸金榜的頭把交椅。(編輯:楊昇儒/繆宗翰)◇