中國數字文娛市場結構 向「短視頻主導」方向演變
【中新社廣州十二月十八日電】(記者王堅)十八日在二0二五年中國數字文娛大會上發佈的《中國文娛產業AI應用發展報告》顯示,數字文娛市場結構正朝著「短視頻主導、短劇崛起、傳統賽道收縮」的方向演變。短視頻用戶佔比百分之九十三點六,短劇、虛擬娛樂等新興賽道增長顯著。
當日,二0二五年中國數字文娛大會在廣州開幕。本屆大會採用「一會一展一嘉年華」模式,匯聚數字文化領域知名專家學者、業界人士等,共同探討AI時代下數字文娛產業趨勢、技術創新與發展機遇。
「粵港澳大灣區超兩萬億元人民幣的文化產業規模,更為我們搭建了跨界協同、全球鏈接的廣闊舞台。」會上,中國文化娛樂行業協會會長代柳梅表示,大灣區既有國家數字出版基地的支撐,又有動漫遊戲、數字視聽等優勢產業的集群效應,完美契合了數字文娛「創新驅動、融合共生」的發展基因。
上述報告指出,以AI為典型的新技術正從底層重構文娛產業的生產方式和消費體驗。報告分析了當前數字文娛+AI的應用全景,並預測了文娛產業AI應用的六大發展趨勢。其中,AI工具重構了創作主體與生產關係,催生兩類新型創作者,即「一人團隊」和掌握AI工具的「超級創作者」。
此外,報告深入分析了AI在文娛產業的應用現狀。在遊戲、影視、視頻、動漫、音樂、旅遊等領域,AI都已經全面開花。其中,遊戲行業更是內容資產高消耗行業。報告指出,AI正在長期提振遊戲市場發展空間。在遊戲開發領域,大部份環節AI應用滲透率繼續提升,AI應用從「點狀嘗試」走向「行業共識」,成為遊戲開發的常規工具。◇






